Ref: CR-VGFPRO

garantía

Software

  • Creative BlasterControl™ Panel Utility
    Utilidad para controlar la configuración del monitor, ajustes de color, rendimiento, etc. 
  • NVIDIA High IQ Sampler CD
    demonstraciones de NVIDIA de efecos en tiempo real
  • E-Color Colorific® and 3Deep®
    Ajusta las imágenes generadas por 3D Blaster Annihilator. 
  • InterVideo WinDVD™
    Software decodificador DVD

Drivers

  • Windows 95/98 (DirectDraw, Direct3D)
  • Windows NT4.0 (DirectDraw)
  • OpenGL ICD para Windows 95/NT 4.0
  • Compatible VBE 3.0

 

3D Blaster GeForce 256 Annihilator Pro
La nueva era en gráficos 3D

Una vez más, Creative proporciona un salto en el rendimiento gráfico, con avanzadas características que llevará a los jugadores a un nuevo nivel de gráficos. 3D Blaster Annihilator PRO combina el mejor chipset 3D disponible - el Geforce 256 de NVidia - y la reconocida ingeniería y diseño de Creative para crear un acelerador gráfico que está realmente a la cabeza de su clase.

Hasta la fecha, el rendimiento gráfico ha estado vinculado a la velocidad de la CPU del ordenador. Ahora, con el lanzamiento de la primera GPU (Unidad de Proceso Gráfico) unido a sus 256 bits, el rendimiento de los juegos será espectacular, superando todo lo hasta ahora visto.

Con 3D Blaster Annihilator podrás sacar el máximo rendimiento a todos los juegos a través de esta insuperable tarjeta gráfica capaz de sorprender a los más expertos en animación 3D, en juegos y en aplicaciones gráficas profesionales.

Memoria DDR

 

Características

  • Introduciendo la primera GPU del mundo
    3D Blaster Annihilator introduce la primera unidad de procesamiento gráfico de 256 bits - el procesador Geforce 256 de NVidia - con motores transform, lighting, setup y renderizado y cuatro pipelines de renderizado independientes. Esta innovadora tecnología consiste en más de 22 millones de transistores - más del doble de complejidad que un Pentium III - ¡Prepárese a vivir juegos en 3D como jamás había soñado!

 

  • Olvídese de la CPU
    La mayoría de los aceleradores 3D son simples motores de renderizado que se apoyan en la CPU del sistema para manejar pasos críticos de transform y lighting. Como las CPUs han doblado su rendimiento, las aceleradoras 3D han multiplicado por ocho su velocidad. A partir de ahora no dependerás del rendimiento de la CPU. A través de su capacidad de procesamiento 3D de a bordo, 3D Blaster Annihilator PRO alcanza el máximo rendimiento al márgen de la CPU.
    Saque el máximo partido a su equipo con la potencia de procesamiento gráfico de 3D Blaster Annihilator PRO.

Otros aceleradores 3D convencionales


3D Blaster Annihilator Pro

 

  • Para los juegos más complejos
    En el pasado, los desarrolladores de juegos se han visto forzados a sacrificar los juegos para equilibrar el rendimiento a través de múltiples configuraciones, comprometiendo el número de objetos en escena y limitando los polígonos empleados. Hasta 3D Blaster Annihilator. Con su potente rendimiento, los diseñadores de juegos pueden crear mundos más complejos, incrementar polígonos para obtener sensaciones más realistas.

  • 32MB de Memoria Síncrona de alto rendimiento
    Con 3D Blaster Annihilator alcanzarás una resolución de hasta 2048x1536, en color real, con doble e incluso triple buffering.

 

 

Especificaciones

  • AGP 4X
  • VESA DDC 2B + DPMS
  • Tarjeta aceleradora 2D/3D/Vídeo
  • Chipset NVIDIA GeForce256 Classic
  • RAMDAC 350MHz integrada, soportando hasta 2048X1536 color real
  • MPEG1, MPEG2 y full-motion video
  • Decodificación MPEG-2 para animación
  • Compatibilidad total Plug and Play

 

Arquitectura:

  • Arquitectura gráfica 256 bits
  • 32MB DDR de alto rendimiento
  • RAMDAC 350MHz
  • AGP 4X
  • Indice máx.: 480 millones filtro bilinear, multi-textured y más de 3.8 gigatexels por segundo
  • Hasta 15 millones de triángulos por segundo
  • Motores transform, lighting, setup y rendering integrados
  • 4 3D rendering pipeline 32 bits
  • 4 mapeados de textura
  • Soporte multi-textura single pass (DirectX 6.X  y OpenGL ICD)

Características 2D:

  • Aceleración por hardware para todas las operaciones Windows GDI
  • Soporte VGA/SVGA rápido 32 bits
  • Multi-buffering (hasta quad-buffering) para suavizar animaciones y vídeos

Características 3D:

  • Motor Transform y Lighting (T&L)
  • Rendimiento gráfico con GPU (Unidad de Proceso Gráfico) no CPU
  • Renderizado con geometría en vez de textura
  • 4 rendering pipelines capaces de alcanzar 4 pixels/clock
  • Mapeado Cube por hardware, soportado totalmente por DX7 y OpenGL
  • Total soporte DirectX 7
  • Representación de triángulos por hardware 100%
  • Soporte Texture Blend, Multi-texture, Bump Map, Light maps, Reflection maps, Detail textures, Backend blend
  • Renderizado ARGB 32 bits con destino alpha
  • Point sampled, Bilinear, Trilinear y 8-tap
  • Filtro anisotrópico
  • Mapeado de textura con corrección de perspectiva por píxel
  • Fog, Light, Mip mapping
  • 32 bit Z y buffer stencil

 

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