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Ref: CR-VGFPRO


- Creative
BlasterControl™ Panel Utility
Utilidad para controlar la configuración del monitor, ajustes de
color, rendimiento, etc.
- NVIDIA
High IQ Sampler CD
demonstraciones de NVIDIA de efecos en tiempo real
- E-Color
Colorific® and 3Deep®
Ajusta las imágenes generadas por 3D Blaster Annihilator.
- InterVideo
WinDVD™
Software decodificador DVD
Drivers
- Windows 95/98
(DirectDraw, Direct3D)
- Windows NT4.0
(DirectDraw)
- OpenGL ICD
para Windows 95/NT 4.0
- Compatible
VBE 3.0
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3D Blaster GeForce
256
Annihilator Pro
La nueva era en gráficos
3D
Una
vez más, Creative proporciona un salto en el rendimiento gráfico, con
avanzadas características que llevará a los jugadores a un nuevo nivel
de gráficos. 3D Blaster Annihilator PRO combina el mejor chipset 3D
disponible - el Geforce 256 de NVidia - y la reconocida ingeniería y
diseño de Creative para crear un acelerador gráfico que está realmente
a la cabeza de su clase.
Hasta
la fecha, el rendimiento gráfico ha estado vinculado a la velocidad de la
CPU del ordenador. Ahora, con el lanzamiento de la primera GPU (Unidad de
Proceso Gráfico) unido a sus 256 bits, el rendimiento de los juegos será
espectacular, superando todo lo hasta ahora visto.
Con
3D Blaster Annihilator podrás sacar el máximo rendimiento a todos los
juegos a través de esta insuperable tarjeta gráfica capaz de sorprender
a los más expertos en animación 3D, en juegos y en aplicaciones
gráficas profesionales.
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- Introduciendo
la primera GPU del mundo
3D Blaster Annihilator introduce la primera unidad de procesamiento
gráfico de 256 bits - el
procesador Geforce 256 de NVidia - con motores transform, lighting,
setup y renderizado y cuatro pipelines de renderizado independientes.
Esta innovadora tecnología consiste en más de 22 millones de
transistores - más del doble de complejidad que un Pentium III -
¡Prepárese a vivir juegos en 3D como jamás había soñado!
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- Olvídese de
la CPU
La mayoría de los aceleradores 3D son simples motores de renderizado
que se apoyan en la CPU del sistema para manejar pasos críticos de
transform y lighting. Como las CPUs han doblado su rendimiento, las
aceleradoras 3D han multiplicado por ocho su velocidad. A partir de
ahora no dependerás del rendimiento de la CPU. A través de su
capacidad de procesamiento 3D de a bordo, 3D Blaster Annihilator PRO alcanza
el máximo rendimiento al márgen de la CPU.
Saque el máximo partido a su equipo con la potencia de procesamiento
gráfico de 3D Blaster Annihilator PRO.
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Otros
aceleradores 3D convencionales |
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3D
Blaster Annihilator Pro
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Para
los juegos más complejos
En el pasado, los desarrolladores de juegos se han visto forzados a
sacrificar los juegos para equilibrar el rendimiento a través de
múltiples configuraciones, comprometiendo el número de objetos en escena
y limitando los polígonos empleados. Hasta 3D Blaster Annihilator. Con su
potente rendimiento, los diseñadores de juegos pueden crear mundos más
complejos, incrementar polígonos para obtener sensaciones más realistas.
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32MB
de Memoria Síncrona de alto rendimiento
Con 3D Blaster Annihilator alcanzarás una resolución de hasta 2048x1536,
en color real, con doble e incluso triple buffering.
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- AGP
4X
- VESA
DDC 2B + DPMS
- Tarjeta
aceleradora 2D/3D/Vídeo
- Chipset
NVIDIA GeForce256 Classic
- RAMDAC
350MHz integrada, soportando hasta 2048X1536 color real
- MPEG1,
MPEG2 y full-motion video
- Decodificación
MPEG-2 para animación
- Compatibilidad
total Plug and Play
Arquitectura:
- Arquitectura
gráfica 256 bits
- 32MB DDR de
alto rendimiento
- RAMDAC 350MHz
- AGP 4X
- Indice máx.:
480 millones filtro bilinear, multi-textured y más de 3.8 gigatexels
por segundo
- Hasta 15
millones de triángulos por segundo
- Motores
transform, lighting, setup y rendering integrados
- 4 3D rendering
pipeline 32 bits
- 4 mapeados de
textura
- Soporte
multi-textura single pass (DirectX 6.X y OpenGL ICD)
Características
2D:
- Aceleración
por hardware para todas las operaciones Windows GDI
- Soporte
VGA/SVGA rápido 32 bits
- Multi-buffering
(hasta quad-buffering) para suavizar animaciones y vídeos
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Características
3D:
- Motor
Transform y Lighting (T&L)
- Rendimiento
gráfico con GPU (Unidad de Proceso Gráfico) no CPU
- Renderizado
con geometría en vez de textura
- 4 rendering
pipelines capaces de alcanzar 4 pixels/clock
- Mapeado Cube
por hardware, soportado totalmente por DX7 y OpenGL
- Total soporte
DirectX 7
- Representación
de triángulos por hardware 100%
- Soporte
Texture Blend, Multi-texture,
Bump Map, Light maps, Reflection maps, Detail textures, Backend blend
- Renderizado
ARGB 32 bits con destino alpha
- Point sampled,
Bilinear, Trilinear y 8-tap
- Filtro
anisotrópico
- Mapeado de
textura con corrección de perspectiva por píxel
- Fog, Light,
Mip mapping
- 32 bit Z y
buffer stencil
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