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Ref: CR-VGF4TI4200
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3D Blaster 4 Ti4200
GeForce4, 64MB DDR, 500MHz
3D Blaster 4 Titanium 4200
ofrece a los jugadores toda la potencia de Titanium NVIDIA con una
inmejorable relación prestaciones/ precio. Incluye el motor nfiniteFX II
para conseguir infinidad de efectos especiales, 64MB de memoria gráfica
DDR a una velocidad de 500MHz y calcula sombras por pixel y vertex para
conseguir un realismo de superficies y animaciones impresionante. Procesa
hasta 113 millones de vértices por segundo con una velocidad de relleno de
hasta 4 billones de muestras por segundo. Hay más: nuevo núcleo gráfico
con doble RAMDAC de 350MHz y ancho de banda de 8GB por segundo,
tecnologías de visualización nVIEW, Lightspeed Memory Architecture II y
Accuview Antialiasing. Es compatible con modos AGP 2x y 4x, y dispone de
salida VGA, DVI y TV.

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Procesador GeForce 4 Ti4200 de NVIDIA con
64MB de memoria gráfica DDR RAM a 500MHz |
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Doble Vertex Shaders programable y avanzado
Pixel Shaders programable para añadir impresionante realismo 3D a
las escenas con efectos, animaciones, superficies y texturas. Incluye el
motor nfiniteFX II |
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Procesador gráfico integrado con doble RAMDAC
a 350MHz para conseguir potencia y suavidad con hasta 1.03 trillones
de operaciones por segundo |
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Ancho de banda de la memoria de 8GB por
segundo optimizado a través del sistema Lightspeed Memory
Architecture II |
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Calidad visual inigualable: 113 millones
de vértices por segundo con sistema Accuview Antialiasing |
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Reproducción DVD a pantalla completa con
codificador de TV y tecnología nView para la máxima flexibilidad y
control de las opciones de visualización |
 
CARACTERÍSTICAS HARDWARE:
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Motor NVIDIA nFiniteFX II |
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Vertex Shaders programable |
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Pixel Shaders programable |
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LMA (Lightspeed Memory Architecture) II |
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Antialiasing Accuview |
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Tecnología de visualización nView |
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Motores Transform & Lighting |
CARACTERÍSTICAS 3D:
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Motor NVIDIA nFiniteFX |
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Vertex Shaders programable:
Deformaciones, Matrix Palette Skinning, Interpolación por
Keyframe, Efectos Radial, Elevación y niebla no lineal; Efectos
de lente Ojo de pez, Angulo ancho, Fresnel y agua |
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Pixel Shaders programable: Luz por
pixel tipo Phong, Mapas de relieve
dot product 3 por pixel, Environmental Bump Mapping (EMBM),
Emboss Bump Mapping, Texturas de Procedimiento, Reflejos por
pixel |
CARACTERÍSTICAS 2D:
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Aceleración 2D con motor de 256 bits de
altas prestaciones |
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Subcuadros DVD con mezcla Alpha |
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Aceleración de vídeo DirectShow, MPEG-1,
MPEG-2 e Indeo |

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3D Blaster Ti4200 AGP
64MB DDR con salida TV y DVI |
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Guía de
inicio rápido |
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Controladores |
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Demostraciones y Software |
 
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Incoming Force (versión completa) |
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eRacer (versión 4 circuitos) |

Procesador Intel® Pentium® II o AMD K6® o
superiores,
Slot AGP 2.0
disponible
64MB de memoria
RAM
50MB de espacio
libre
Microsoft®
Windows® 95 OSR 2.x, Windows 98, Windows Me, Windows NT® 4.0 con SP5, Windows 2000,
Millennium, XP
Unidad CD-ROM
Monitor VGA
compatible multifrecuencia
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